Myst raconté

Myst raconté

Un podcast nostalgique et vidéoludique

Phil_Goud

Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.

En cours de lecture

Histoire : L'Âge Sélénique

Dans la bibliothèque de l’île de Myst, dans ce livre bleu, Atrus décrit un monde magnifique avec des sons qui charment l’ouïe, et parle d’une vaste grotte souterraine.

Recopiez soigneusement le croquis représentant un piano avec des notes numérotées

Opérez la rotation de la tour afin de pointer sur le seul endroit restant : le vaisseau spatial - dont vous avez pu voir une représentation dans le livre.

Prenez le couloir puis l’ascenseur pour vous rendre dans la tour.

Montez sur l’échelle qui se trouve derrière l’ascenseur afin d’aller chercher l’indice de cette nouvelle énigme : 59 volts.

Lors de vos précédentes visites de l’île, vous avez peut-être remarqué que le vaisseau spatial était relié par un câble électrique, relayé par deux tours, jusqu’au bâtiment de briques.

Il faut nous rendre dans ce bâtiment, afin d’alimenter le vaisseau en énergie.

En cours de lecture

Histoire : Fins de l'aventure

Lorsque vous avez apporté les dernières pages aux frères, ils vous ont dit tous les deux de consulter le livre qui se trouvait sur la droite dans le rayonnage du milieu, à la page 158.

Extrayez ce livre de la bibliothèque, puis faites défiler les pages jusqu'à la 158. Vous y trouvez un motif de composés de carrés. Recopiez le soigneusement.

Entrez dans la cheminée de la bibliothèque.

Appuyez sur le bouton rouge qui se trouve sur la gauche.

Introduisez le motif de carrés trouvé à la page 158 du dernier livre consulté, sur le panneau gris.

Appuyez à nouveau sur le bouton gauche. Votre cabine se déplace et vous amène jusqu'à un livre vert, une page bleue et un page rouge.

A ce stade, vous avez trois choix possibles:

  • prendre la page rouge et la rapporter à Sirrus
  • prendre la page bleue et la rapporter à Achenar
  • ou alors ouvrir le livre vert.